Steampunk

Armored Warfare на Западе: кто виноват, что пошло не так, и почему я не люблю такие статьи

На днях Исневал прислал мне почитать тему на Reddit'e "Armored Warfare: What Went Wrong". Чуть ниже, по сути, собраны все мои комментарии, которые я писала Ису, в один более-менее структурированный пост. Вообще, как мне кажется, мы часто обсуждаем какие-то яркие моменты игровой индустрии, и периодически меня посещает мысль их записывать. Но раньше дальше мыслей это дело не шло. А сейчас я внезапно подумала, что если мне хочется писать, то нужно брать и писать, а не только мечтать.

Итак, для справки, Armored Warfare - условно-бесплатный тактический шутер про танки, говорит нам Википедия1. Изначально разрабатывался Obsidian Entertainment (на их счету Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и недавно вышедшая Tyranny) на деньги Mail.Ru. Скорее всего, под лозунгом «хотим как у Wargaming», но это и понятно :) Игра вышла в сентябре 2015 года и по сей день находится на стадии открытого бета-теста, но такое, к сожалению, становится уже модно. Некоторые игры даже берут на этом этапе деньги за подписку — за, по сути, ещё сырой продукт. А вот с выходом в релиз в таких случаях как-то не складывается — основные усилия, особенно маркетинговые и пиарные, уже потрачены на анонсы и рекламу беты, кто хотел — уже играет (и платит), и на этом фоне «официальный запуск» блекнет.

13 февраля объявили, что Obsidian больше не работает над игрой, а разработкой будет заниматься My.com (издатель, дочерняя компания Mail.Ru Group). В связи с этим модератор реддита и экс-консультант по дизайну, некий Gatortribe и создал пост. Танковые симуляторы — не мой конёк, зато мой — совать хоботок во всякие нюансы разработки. И стараться думать головой.Collapse )
Смерть

Сокровища

Читая приобретённые на так давно МФы, а именно номер за февраль 2008 года, наткнулась на интересную фразу. Да, речь пойдёт о сокровищах. "В конце света все клады выйдут наверх, но некому будет их брать - деньги людям будут уже ни к чему". Тут можно было бы порассуждать на тему "почему ни к чему" - потому что людей не будет, или будут, но другие, а как же монеты на глаза и в рот и психопомпы, или ещё какую философскую напасть приплести. Но это же я, а не какой-то там сферический философ в вакууме. И я почему-то подумала о конце уровня в какой-то глобальной (или, скорее, не очень) игре, где выводится окно результатов.

🝀🝁🝂🝃🝄🝅🝆🝇🝈🝉 сокровищ не найдено, хотите попробовать ещё раз?


Вообще часто думаю о чём-то эдаком, пора браться за ум, то есть за ручку (а затем - клавиатуру) и записывать.
несу свет

Доброе

Не так давно в чате одной игры (надо будет и о ней написать, неплохая) мне пожелали доброго ранку. И я вспомнила, что в детстве почему-то воспринимала эту фразу как два таких слова: "добро" и "ґоранку". Причём если произносилось всё через "г", то в этом отдельном мной воспринимаемом варианте таинственный ґоранок (да-да, у него были и падежи!) был именно с "ґ". А самое главное - я прекрасно понимала значение фразы и знала, что есть слова "доброго" ("добрий") и "ранку" ("ранок").

Такие вот словесные завихрения с утра. Доброго, само собой!
Gilnaure

Оглядываясь назад: Баллада о Бинго Боффине


20 июля Джефф «MadeOfLions» Либби, Senior Content Designer в LotRO, опубликовал внушительную статью о том, как зародилась идея «Баллады о Бинго Боффине», что происходило в процессе её создания и добавления в игру, и вообще довольно много интересных мыслей. Позавчера я таки нашла время сесть и перевести её для Дозорной Башни, этим крайне довольна и выкладываю перевод и здесь — ниже под катом :)

Приключения Бинго Боффина завершились, и славный хоббит вернулся домой. Вернулась в свою уютную норку в Мышиных горках и Фиалочка Землеройкинс — она, отчаянно ленясь, перебирает свои заметки. Рано или поздно они будут оформлены — это уже вопрос хоббичьих принципов! И вовсе не тех, что касаются первого и второго завтрака, а также полуденного перекуса, хотя и они в этом случае крайне важны.

Не факт, что в игре будут новые контент-эпизоды, но есть шанс, что мы где-то ещё встретим героев «Баллады». И целый год приключений — это тоже достойная вещь. Мне кажется, MadeOfLions достиг своей цели создать нечто новое (из существующих более-менее похожих примеров можно назвать разве что подачу основного сюжета в Guild Wars 2; постепенная разблокировка рейдов в обновлениях World of Warcraft или частей приключений в Hearthstone всё же не совсем идентичны). И это был интересный год!

В тексте много сугубо LotROшных деталей, а сноски сделаны преимущественно для читателей-игроков, не сильно искушённых в процессе создания игр.

Читать дальше (осторожно, для тех, кто играет в LotRO, ещё не прошёл «Балладу» и не любит спойлеры — их там много!)Collapse )
Gilnaure

#YellowForTinki

Вы когда-нибудь читали про грандиозные или просто запоминающиеся события в играх? Может быть, натыкались на истории интриг космических масштабов из EVE Online, или слышали о зарождении марша протестующих голых гномов в World of Warcraft, или в курсе сражения с неубиваемым драконом в EverQuest? А может, даже были свидетелем смерти лорда Бритиша в Ultima Online? Или же принимали участие в чём-то подобном, так или иначе эпическом, - том же Weatherstock’e в The Lord of the Rings Online? В чём-то именно в виртуальных мирах.


Read more...Collapse )
Shrew

Немного о работе

В июне исполнилось три года моей официальной работе комьюнити менеджером. Если считать период смотрительства в «Героях Войны и Денег» и пост советника во «Властелине Колец Онлайн» — то так называемый стаж больше, конечно, но всё же это была не работа с сообществом.

Я хотела написать что-то подобное давно. Особенно если учесть довольно смутное понимание общества, чем же занимается КМ, и это я говорю не о совершенно не имеющих отношения к играм людях вроде служащих банка или паспортного стола (Профессия? — Community&Support Specialist. - Как-как? — Можете написать Community Manager. — А попроще нельзя? — Давайте я покажу, как пишется. — Слушайте, это не так важно, можно, я напишу «менеджер»?). Вообще на многих рекрутинг-сайтах я видела, что КМство считается не требующим особых навыков — типичная работа для студентов. Мол, что там надо уметь? В группах да на форумах общаться, имея соответствующий шильдик под аватаркой? Ерунда и легкотня, правда? Но видела и несколько других мнений — уже в форме статей-заметок, как о том, что недооценивают эту должность, так и (переводных) о том, как всё должно быть. В общем, будем справедливыми — с «работы для студентов» начинают очень многие люди свою карьеру в геймдеве, а дальше всё зависит от человека. От того, как ты себя подашь, чему научишься, и вообще чем хочется заниматься.

Read more...Collapse )
Shrew

Чужой против Дозорных

В воскресенье мы - я, Ис, Хильд и Дартул - ходили в квест-комнату. Я очень люблю квесты как таковые (то есть компьютерные игры), и жанр Escape the Room в частности, но вот как-то до этого момента на реальных не была, хотя в Харькове они тоже есть, и я даже что-то слышала краем уха.



Как выяснилось - реальность я люблю не меньше! Больше, если говорить о настолько тщательно проработанных. То есть о "Чужом" от Клаустрофобии (мы были в здании на Яузской). Вообще триллеры (ужастики и всё тому подобное) - не моё, но обещали, что из-за угла на меня никто прыгать не будет. И правда - никто не прыгал, то есть прыгал, а... но это уже спойлеры! Если без них, то мы вчетвером были свежеразгибернированным экипажем корабля, летящим на сигнал бедствия с некой станции. И пришлось нам системам нашего же транспортного средства сперва доказывать, что проснулись мы адекватными, а потом, собственно, всем управлять - навигацией, поиском нужной планеты, посадкой, стыковкой... этот этап понравился больше всего! Карты доступа, экраны, дисплеи - антуражно, детально проработано (например, трубы рифлёные - система охлаждения же, а подача кислорода на станцию осуществлялась путём привинчивания соответствующей трубы от корабля с помощью внешнего манипулятора), и вообще я теперь хочу пилотировать корабль, да.



Нет, серьёзно, чувствуешь себя персонажем с амнезией после длительного сна. Вроде бы именно ты - пилот, и карточка есть, и должен знать, что делать! Ан нет. Чудесная реализация (в самом буквальном смысле этого слова!) подобных сюжетов. "Как ведёт себя разгибернированный экипаж, забывший всё напрочь".

А на станции, вернее, в некоем предбаннике в лучших традициях жанра нас ждали яйца чужих и образец лицехвата. В банке, если что! Яйца меня слегка напугали, за углом-то. В общем, любому находящемуся мало-мальски "в теме" человеку факт заражения был ясен с первого взягляда! Но мы же господа после гибернации, с амнезией и прочими приятными побочными эффектами, так что тыкали в стелко анализаторами жизненных показателей и прочими приборами (Ис, например, не расставался с дезинтегратором, утверждая, что так ему спокойнее, а всё это добро мы нашли в ящике в стыковочном коридоре). Кстати, дальше этого предбанника-тамбура станции нас не пустили, и возможность брожения по тёмным коридорам с осветительными патронами и паникой перед каждым поворотом мы только обсуждали, стараясь держаться от шлюза подальше.

В итоге были найдены записи последних мгновений обитателей станции (с чужим в главной роли, само собой) и решили её, станцию, того. Да-да, с детонатором, пультом запуска режима уничтожения с кучей рычажкой и кнопок, и передатчиком радиосигнала. Правда - СПОЙЛЕР! - ядерный удар мне нанести не дали.

Улетели мы успешно, через 56 минут. Mission Completed! Я невероятно довольна, и такое эпически детализированное приключение советую всем заинтересованным!

Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Новый друг

Среда, 28 октября. Бессонная ночь





— Фиалочка, я изучил мою карту и точно знаю, куда хочу отправиться дальше! — сообщил господин Бинго Боффин с блеском в глазах.

Я заинтересованно заглянула в карту — посмотреть, куда же господин Бинго тычет пальцем.

— Да-да, если я не ошибаюсь, это место должно быть где-то здесь, среди деревьев — на восток и немного на север, видишь?

Я видела. Там были нарисованы три фигурки на поляне. Довольно толстые фигурки, если вам интересно моё мнение, с большими ртами.

— Только взгляни на их улыбки! — воодушевлённо продолжал господин Боффин. — Наверняка это Поляна Улыбающихся Фигур, и я хочу туда попасть! Правда, похоже, не выйдет напрямик — тут явно нарисованы скалы. Давай-ка сначала вернёмся на дорогу...

Read more...Collapse )
Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Бессонная ночь

Среда, 21 октября. Бессонная ночь





— Я рад за Хэйли и Теодора, Фиалочка, — сказал мне, посмеиваясь, господин Бинго как-то утром. — Одно только любопытно: на сколько Уроков Охотников за Сокровищами хватит их мирных отношений? Но я отвлёкся.

Господин Бинго развернул свою карту и внимательно на неё посмотрел. Я тоже заглянула — я же говорила, что люблю карты? В общем, мы сошлись на том, что Пустошей для приключения господина Бинго достаточно, и пришло время отправиться в Троллистую пущу, благо расстояние как раз позволяет это сделать без особых усилий. Вперёд, на восток! Ведь мы обязательно должны посетить этот Последний мост, отмеченный на карте во-от там.

Read more...Collapse )
Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Уже конец?

Среда, 14 октября. Уже конец?





Господина Бинго этот очередной кусочек бумажки увлёк не на шутку, доложу я вам! В последнее время он почти не выпускал его из рук, и разговоры были лишь о том, что ну никак, никак не может быть всё это концом!

— Не могу выбросить этот текст, который ты нашла в последнем сундуке, Фиалочка, — пожаловался господин Бинго мне в очередной раз. — Там и правда написано всего-навсегда «Уже конец». Но ведь это не может быть окончанием охоты, не так ли? Должно быть что-то ещё, что-то, что мы просто не заметили. Обязательно должно быть!

Не хочу показаться невежливой, но мне кажется, господин Боффин излишне переживает! Ну конец, подумаешь! Неужто без этой бумажки наше путешествие было бы скучнее? Конечно, стоит признать, что пребывание в таверне было бы скучнее, но, на мой взгляд, не в сокровищах счастье! А, например, в кексиках. С черникой!

Но господина Бинго было не переубедить.

Read more...Collapse )