Gilnaure

Оглядываясь назад: Баллада о Бинго Боффине


20 июля Джефф «MadeOfLions» Либби, Senior Content Designer в LotRO, опубликовал внушительную статью о том, как зародилась идея «Баллады о Бинго Боффине», что происходило в процессе её создания и добавления в игру, и вообще довольно много интересных мыслей. Позавчера я таки нашла время сесть и перевести её для Дозорной Башни, этим крайне довольна и выкладываю перевод и здесь — ниже под катом :)

Приключения Бинго Боффина завершились, и славный хоббит вернулся домой. Вернулась в свою уютную норку в Мышиных горках и Фиалочка Землеройкинс — она, отчаянно ленясь, перебирает свои заметки. Рано или поздно они будут оформлены — это уже вопрос хоббичьих принципов! И вовсе не тех, что касаются первого и второго завтрака, а также полуденного перекуса, хотя и они в этом случае крайне важны.

Не факт, что в игре будут новые контент-эпизоды, но есть шанс, что мы где-то ещё встретим героев «Баллады». И целый год приключений — это тоже достойная вещь. Мне кажется, MadeOfLions достиг своей цели создать нечто новое (из существующих более-менее похожих примеров можно назвать разве что подачу основного сюжета в Guild Wars 2; постепенная разблокировка рейдов в обновлениях World of Warcraft или частей приключений в Hearthstone всё же не совсем идентичны). И это был интересный год!

В тексте много сугубо LotROшных деталей, а сноски сделаны преимущественно для читателей-игроков, не сильно искушённых в процессе создания игр.

Читать дальше (осторожно, для тех, кто играет в LotRO, ещё не прошёл «Балладу» и не любит спойлеры — их там много!)Collapse )
Gilnaure

#YellowForTinki

Вы когда-нибудь читали про грандиозные или просто запоминающиеся события в играх? Может быть, натыкались на истории интриг космических масштабов из EVE Online, или слышали о зарождении марша протестующих голых гномов в World of Warcraft, или в курсе сражения с неубиваемым драконом в EverQuest? А может, даже были свидетелем смерти лорда Бритиша в Ultima Online? Или же принимали участие в чём-то подобном, так или иначе эпическом, - том же Weatherstock’e в The Lord of the Rings Online? В чём-то именно в виртуальных мирах.


Read more...Collapse )
Shrew

Немного о работе

В июне исполнилось три года моей официальной работе комьюнити менеджером. Если считать период смотрительства в «Героях Войны и Денег» и пост советника во «Властелине Колец Онлайн» — то так называемый стаж больше, конечно, но всё же это была не работа с сообществом.

Я хотела написать что-то подобное давно. Особенно если учесть довольно смутное понимание общества, чем же занимается КМ, и это я говорю не о совершенно не имеющих отношения к играм людях вроде служащих банка или паспортного стола (Профессия? — Community&Support Specialist. - Как-как? — Можете написать Community Manager. — А попроще нельзя? — Давайте я покажу, как пишется. — Слушайте, это не так важно, можно, я напишу «менеджер»?). Вообще на многих рекрутинг-сайтах я видела, что КМство считается не требующим особых навыков — типичная работа для студентов. Мол, что там надо уметь? В группах да на форумах общаться, имея соответствующий шильдик под аватаркой? Ерунда и легкотня, правда? Но видела и несколько других мнений — уже в форме статей-заметок, как о том, что недооценивают эту должность, так и (переводных) о том, как всё должно быть. В общем, будем справедливыми — с «работы для студентов» начинают очень многие люди свою карьеру в геймдеве, а дальше всё зависит от человека. От того, как ты себя подашь, чему научишься, и вообще чем хочется заниматься.

Read more...Collapse )
Shrew

Чужой против Дозорных

В воскресенье мы - я, Ис, Хильд и Дартул - ходили в квест-комнату. Я очень люблю квесты как таковые (то есть компьютерные игры), и жанр Escape the Room в частности, но вот как-то до этого момента на реальных не была, хотя в Харькове они тоже есть, и я даже что-то слышала краем уха.



Как выяснилось - реальность я люблю не меньше! Больше, если говорить о настолько тщательно проработанных. То есть о "Чужом" от Клаустрофобии (мы были в здании на Яузской). Вообще триллеры (ужастики и всё тому подобное) - не моё, но обещали, что из-за угла на меня никто прыгать не будет. И правда - никто не прыгал, то есть прыгал, а... но это уже спойлеры! Если без них, то мы вчетвером были свежеразгибернированным экипажем корабля, летящим на сигнал бедствия с некой станции. И пришлось нам системам нашего же транспортного средства сперва доказывать, что проснулись мы адекватными, а потом, собственно, всем управлять - навигацией, поиском нужной планеты, посадкой, стыковкой... этот этап понравился больше всего! Карты доступа, экраны, дисплеи - антуражно, детально проработано (например, трубы рифлёные - система охлаждения же, а подача кислорода на станцию осуществлялась путём привинчивания соответствующей трубы от корабля с помощью внешнего манипулятора), и вообще я теперь хочу пилотировать корабль, да.



Нет, серьёзно, чувствуешь себя персонажем с амнезией после длительного сна. Вроде бы именно ты - пилот, и карточка есть, и должен знать, что делать! Ан нет. Чудесная реализация (в самом буквальном смысле этого слова!) подобных сюжетов. "Как ведёт себя разгибернированный экипаж, забывший всё напрочь".

А на станции, вернее, в некоем предбаннике в лучших традициях жанра нас ждали яйца чужих и образец лицехвата. В банке, если что! Яйца меня слегка напугали, за углом-то. В общем, любому находящемуся мало-мальски "в теме" человеку факт заражения был ясен с первого взягляда! Но мы же господа после гибернации, с амнезией и прочими приятными побочными эффектами, так что тыкали в стелко анализаторами жизненных показателей и прочими приборами (Ис, например, не расставался с дезинтегратором, утверждая, что так ему спокойнее, а всё это добро мы нашли в ящике в стыковочном коридоре). Кстати, дальше этого предбанника-тамбура станции нас не пустили, и возможность брожения по тёмным коридорам с осветительными патронами и паникой перед каждым поворотом мы только обсуждали, стараясь держаться от шлюза подальше.

В итоге были найдены записи последних мгновений обитателей станции (с чужим в главной роли, само собой) и решили её, станцию, того. Да-да, с детонатором, пультом запуска режима уничтожения с кучей рычажкой и кнопок, и передатчиком радиосигнала. Правда - СПОЙЛЕР! - ядерный удар мне нанести не дали.

Улетели мы успешно, через 56 минут. Mission Completed! Я невероятно довольна, и такое эпически детализированное приключение советую всем заинтересованным!

Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Новый друг

Среда, 28 октября. Бессонная ночь





— Фиалочка, я изучил мою карту и точно знаю, куда хочу отправиться дальше! — сообщил господин Бинго Боффин с блеском в глазах.

Я заинтересованно заглянула в карту — посмотреть, куда же господин Бинго тычет пальцем.

— Да-да, если я не ошибаюсь, это место должно быть где-то здесь, среди деревьев — на восток и немного на север, видишь?

Я видела. Там были нарисованы три фигурки на поляне. Довольно толстые фигурки, если вам интересно моё мнение, с большими ртами.

— Только взгляни на их улыбки! — воодушевлённо продолжал господин Боффин. — Наверняка это Поляна Улыбающихся Фигур, и я хочу туда попасть! Правда, похоже, не выйдет напрямик — тут явно нарисованы скалы. Давай-ка сначала вернёмся на дорогу...

Read more...Collapse )
Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Бессонная ночь

Среда, 21 октября. Бессонная ночь





— Я рад за Хэйли и Теодора, Фиалочка, — сказал мне, посмеиваясь, господин Бинго как-то утром. — Одно только любопытно: на сколько Уроков Охотников за Сокровищами хватит их мирных отношений? Но я отвлёкся.

Господин Бинго развернул свою карту и внимательно на неё посмотрел. Я тоже заглянула — я же говорила, что люблю карты? В общем, мы сошлись на том, что Пустошей для приключения господина Бинго достаточно, и пришло время отправиться в Троллистую пущу, благо расстояние как раз позволяет это сделать без особых усилий. Вперёд, на восток! Ведь мы обязательно должны посетить этот Последний мост, отмеченный на карте во-от там.

Read more...Collapse )
Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Уже конец?

Среда, 14 октября. Уже конец?





Господина Бинго этот очередной кусочек бумажки увлёк не на шутку, доложу я вам! В последнее время он почти не выпускал его из рук, и разговоры были лишь о том, что ну никак, никак не может быть всё это концом!

— Не могу выбросить этот текст, который ты нашла в последнем сундуке, Фиалочка, — пожаловался господин Бинго мне в очередной раз. — Там и правда написано всего-навсегда «Уже конец». Но ведь это не может быть окончанием охоты, не так ли? Должно быть что-то ещё, что-то, что мы просто не заметили. Обязательно должно быть!

Не хочу показаться невежливой, но мне кажется, господин Боффин излишне переживает! Ну конец, подумаешь! Неужто без этой бумажки наше путешествие было бы скучнее? Конечно, стоит признать, что пребывание в таверне было бы скучнее, но, на мой взгляд, не в сокровищах счастье! А, например, в кексиках. С черникой!

Но господина Бинго было не переубедить.

Read more...Collapse )
Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Гусь и гусыня

Среда, 7 октября. Гусь и гусыня





Кусочек пергамента, который я нашла на том ужасном уступе на склоне Заверти, ни на шутку увлёк господина Боффина — в отличие от господина Утёсника, который явно только делал вид, что думает. Хотя под его сиреневой шляпой с огромным пером и не разобрать! Может, всё-таки разгадывает?

Read more...Collapse )
Gilnaure

#LotRO: Баллада о Бинго Боффине - Последнее сокровище

Среда, 30 сентября. Последнее сокровище





Лучше бы мы переночевали в «Гарцующем пончике», знаете ли! Там даже есть специальные комнаты для хоббитов. И отдельный выход! И окошки круглые. А эта, с вашего позволения, таверна совершенно не уютная. Я вот никак не могу привыкнуть к тому, что нет крыши над головой, а спальни, представьте себе, в подвале!

Конечно, я читала во всяких книжках, что настоящий менестрель должен странствовать, и всякое с ним должно случаться, чтобы можно было потом сочинять баллады, но, по-моему, это слишком всякое!

Read more...Collapse )
irony

(Atropa) Belladonna

I should sit down and write a story.
― Klara Stieber



...ты приходишь в себя в страшноватой лаборатории и ничего не помнишь. Знакомый сюжет?

Пройдя этот квест от Neckbolt за 80 минут, я могу сказать одно: отлично! Именно квест-приключение, прямолинейное в меру, равномерное совершенно, с резкими звуками в нужные моменты и простой, добротной историей - которую находишь в процессе прохождения в буквальном смысле этого слова. И редкий, на мой взгляд, случай, когда амнезия главной героини отлично подана и гармонично вписана (хотя сам приём избит), и читая найденные фрагменты истории, гадаешь, предполагаешь, делаешь выводы и убеждаешься в их истинности. Пробирает до дрожи.

Если же коснуться именно составляющих частей игры, тех самых шестерёнок, что анимируют это создание, - то перед нами классика Point&Click. Графика атмосферная и хорошо отвечает готичной и франкенштейновской тематике, единственный минус - не всегда понятно, есть ли у текущей локации продолжение за границей видимого экрана, или нужно идти в другую комнату? А то некоторые комнаты ровно в экран размером, а другие длиннее. О звуках уже писала, и могу лишь повторить-обобщить: атмосферно! Истории тоже дифирамбы спеты, а минус - отвратительные мелкие рукописные шрифты. Стилизация, разные почерки и всё такое, но можно было всё же над читаемостью больше поработать.

А ещё мне не хватило вариантов выбора в конце - додумывала сама, что можно было бы сделать. Впрочем, как я сказала, это совсем классика жанра, так что несколько концовок уже были бы выходом за его пределы (хоть и желанным с моей точки зрения).

Небольшим бонусом в конце - большой спойлерCollapse )
  • Current Music: Brent Barkman and Maribeth Solomon - Fallen London OST - The Department of Menace Eradication